「なぜ?」を、
もう一段深く知る。
理論は、身の回りの「なぜ?」を深く知るためのレンズです。whysoの記事で使っている心理学・行動科学・社会科学の理論を、状況の一部を照らす見方として整理します。
9つの分野から探す
同じ出来事でも、見るレンズが変われば見えるものが変わります。理論名が分からなくても、気になる領域から入れます。
見えている情報や思い込みが、判断をどう歪めるのか。
28理論→ SOCIAL PSYCHOLOGY社会心理他人や集団の中に入ると、人の判断や行動はどう変わるのか。
20理論→ BEHAVIORAL ECONOMICS行動経済お金や選択で、人が合理的ではない決め方をする理由。
14理論→ DECISION MAKING意思決定迷う、決められない、先延ばしする。選択の仕組みを見る。
12理論→ LEARNING & BEHAVIOR学習・行動習慣や反応が、経験と報酬からどう身につくのか。
8理論→ MOTIVATIONモチベーションやる気、自己効力、継続。人を動かす力の仕組み。
8理論→ ORGANIZATIONAL BEHAVIOR組織行動会社や組織の中で起きる、評価・権力・沈黙の力学。
9理論→ EVOLUTIONARY PSYCHOLOGY進化心理恋愛、協力、地位争い。人の本能を適応の歴史から見る。
8理論→ SOCIAL SYSTEMS社会構造制度やネットワークが、なぜ自己強化し続けるのか。
10理論→記事でよく登場する理論
whysoの記事で、理解をもう一段深めるためによく使っている理論から。
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理論DBマスターに登録され、現在公開されている理論だけを表示しています。一つの理論だけで原因を断定せず、複数のレンズの一つとして使います。
自分の考えを支持する情報だけ集める
9記事で使用 → 002 アンカリング効果最初の情報に判断が引きずられる
9記事で使用 → 003 フレーミング効果表現で判断が変わる
9記事で使用 → 004 損失回避人は損失を強く嫌う
19記事で使用 → 005 現状維持バイアス人は現状を維持したがる
7記事で使用 → 006 サンクコスト効果過去投資で撤退できない
2記事で使用 → 007 利用可能性ヒューリスティック思い出しやすい情報を重視
7記事で使用 → 008 代表性ヒューリスティック典型イメージで確率判断
2記事で使用 → 009 過信バイアス自分の判断を過信
1記事で使用 → 010 ハロー効果一部の印象が全体評価へ
13記事で使用 → 011 ダニング=クルーガー効果能力が低いほど自信を持つ
1記事で使用 → 012 ネガティビティバイアスネガティブ情報を重視
11記事で使用 → 013 正常性バイアス危機を過小評価
2記事で使用 → 014 後知恵バイアス結果を見て最初から分かっていたと思う
8記事で使用 → 015 生存者バイアス成功例だけで判断
2記事で使用 → 016 フォーカシング錯覚特定要素を過大評価
10記事で使用 → 017 選択支持バイアス自分の選択を正当化
0記事で使用 → 018 投影バイアス自分の価値観を他人に当てはめる
6記事で使用 → 019 文脈効果比較対象で評価が変わる
1記事で使用 → 020 妥協効果中間が選ばれやすい
1記事で使用 → 021 極端回避性極端な選択を避ける
0記事で使用 → 022 選択過多効果選択肢が多いと決められない
5記事で使用 → 023 保有効果持っているものを高く評価
2記事で使用 → 024 感情ヒューリスティック感情でリスク判断
5記事で使用 → 025 ピークエンドの法則ピークと最後で印象決まる
1記事で使用 → 026 楽観バイアス良い未来を想定
1記事で使用 → 027 自己奉仕バイアス成功は自分の手柄
8記事で使用 → 028 ツァイガルニク効果未完了のことが記憶に残る
9記事で使用 →集団に合わせる
7記事で使用 → 030 社会的証明他人の行動を正しいと判断
3記事で使用 → 031 権威への服従権威者に従う
6記事で使用 → 032 集団思考集団で批判が消える
1記事で使用 → 033 社会的手抜き集団で努力減る
0記事で使用 → 034 傍観者効果周囲が多いほど助けない
0記事で使用 → 035 社会的促進見られると行動変化
3記事で使用 → 036 自己成就予言信念が結果を生む
5記事で使用 → 037 ピグマリオン効果期待で能力向上
1記事で使用 → 038 ゴーレム効果低期待で能力低下
8記事で使用 → 039 社会的比較理論他人比較で自己評価
4記事で使用 → 040 相互性の原理されたら返す
2記事で使用 → 041 好意の原理好きな人の意見を聞く
1記事で使用 → 042 コミットメントと一貫性一度決めたことを守る
6記事で使用 → 043 認知的不協和矛盾を解消しようとする
23記事で使用 → 044 責任分散集団で責任薄れる
6記事で使用 → 045 集団極性化集団で意見極端化
0記事で使用 → 046 感情伝染感情が伝播する
3記事で使用 → 047 内集団バイアス自分の集団を優遇
6記事で使用 → 048 基本的帰属錯誤他人の行動を性格のせいにする
15記事で使用 →人の意思決定は期待値通りではない
0記事で使用 → 050 ナッジ理論行動をさりげなく誘導する
1記事で使用 → 051 メンタルアカウンティングお金を心理的に別管理する
0記事で使用 → 052 フェアネス嗜好人は不公平を嫌う
3記事で使用 → 053 公共財ゲーム共有資源で協力が崩れる
0記事で使用 → 054 囚人のジレンマ個人合理と集団合理が衝突
0記事で使用 → 055 フリーライダー問題人はただ乗りしたくなる
0記事で使用 → 056 信頼ゲーム信頼が行動に影響
0記事で使用 → 057 インセンティブ理論報酬が行動を変える
1記事で使用 → 058 クラウドアウト効果外的報酬が内発動機を下げる
2記事で使用 → 059 共有地の悲劇共有資源は枯渇しやすい
2記事で使用 → 060 ヴェブレン効果高価格商品が欲しくなる
0記事で使用 → 061 ステータス消費地位を示すための消費
0記事で使用 → 062 期待効用理論古典的意思決定理論
0記事で使用 →人の合理性には限界がある
15記事で使用 → 064 満足化十分良い選択で決める
6記事で使用 → 065 二重過程理論直感思考と論理思考
0記事で使用 → 066 計画錯誤人は計画時間を過小評価
10記事で使用 → 067 エスカレーション失敗でも投資継続
2記事で使用 → 068 ギャンブラーの誤謬偶然を規則と誤解
0記事で使用 → 069 ホットハンド錯覚成功が続くと思う
0記事で使用 → 070 意思決定疲労決断が続くと判断力低下
10記事で使用 → 071 後悔回避後悔を避ける選択
5記事で使用 → 072 デフォルト効果初期設定を選びやすい
3記事で使用 → 073 時間割引将来利益を軽視
6記事で使用 → 074 双曲割引近い未来ほど価値重視
5記事で使用 →成功者がさらに成功
2記事で使用 → 109 パレート分布少数が大部分を占める
1記事で使用 → 110 ネットワーク効果利用者増で価値上昇
0記事で使用 → 111 ロックイン効果一度採用した仕組みから抜けにくい
2記事で使用 → 112 路線依存性過去の選択が未来を縛る
0記事で使用 → 113 ティッピングポイント一定点を超えると急拡大
0記事で使用 → 114 フィードバックループ行動が結果を強化
3記事で使用 → 115 グッドハートの法則指標が目標になると歪む
7記事で使用 → 116 キャンベルの法則指標は使うほど腐敗
0記事で使用 → 117 弱い紐帯の強さ弱い人間関係が情報を運ぶ
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